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機体パーツ/腕部 腕部パーツ一覧(画像)概要と各パラメーターの解説装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 腕部パーツ一覧(画像) 腕部パーツ/標準型の一覧へ 腕部パーツ/重量型の一覧へ 腕部パーツ/軽量型の一覧へ ※AC版からのwikiからの引用となります ps4版では数値が変更されています さらなる修正・編集をおねがいします 概要と各パラメーターの解説 [部分編集] ブラストランナーの腕部パーツ。 装甲値のほかに、射撃武器の反動を抑えたり、リロードや武器変更の速度といった、戦闘面に大きな影響及ぼす大事な部位。 各タイプでメリット・デメリットがハッキリと分かれるため、自分や兵装に合ったものを選択しよう。 購入に必要な素材は鋼材系と稀少金属系。 各系統1種類ずつで済む場合もあるが、多くのパーツではどちらかの系統を2種の計3種類を要求される。 3.0以降追加されたパーツは(各ブランドの初期型を除き)上記2系統に加え集積回路系も要求される。 重量差610-1150(540) 装甲 [部分編集] 機体のダメージ軽減率に影響する値。高いほど頑丈になる。 被弾判定はクーガーI型を基準とした一律。 つまり肩に大きなウィングやシールドがあっても実際に被弾する面積は見た目より小さい。逆に細い腕は見た目以上に被弾面積があることになる。 側面から攻撃されると腕部に被弾する確率が高い為、装甲の低い腕パーツでは機体へのダメージが跳ね上がる。 また、胸の前に両手で武器を構えた状態では胴体より腕の投影面積の方が大きくなるので、胴に劣らず装甲が重要な部位と言える。 支援兵装の防衛用トラップとして主流である指向性地雷(現実で言うクレイモア地雷)は、ほぼ確実に側面から命中する。 コア攻撃を主体とするプレイヤーは指向性地雷対策で腕の装甲を伸ばして置きたいところだが、そうすると重量が嵩みリロード(コア攻撃効率)が落ちるので悩みどころである。 Ver5.0以前は正面・側面を問わず、射線上に胴パーツがある状態で腕パーツに射撃した場合、ダメージ計算には胴パーツの装甲が適応されていた。 つまり、正面から前腕(肘から先)を撃っても、真横から肩を撃っても、胴パーツに命中した扱いになっていた。(参考動画はこちら) このため平均装甲で計算される爆発・近接攻撃ならばともかく、射撃武器の撃ち合いでは影響が非常に小さいため、軽視される傾向にあった。 が、軽量・高リロード・低装甲の腕パーツがあまりにも流行して腕パーツを選ぶ余地が乏しくなってしまい、 ver.5.0にて胴部を腕部が隠している場合は腕部装甲が反映されるという大きな仕様変更に至った。(参考動画はこちら) 装甲補正表 評価 対象パーツ S ロージーEVE(セットボーナス) S ロージーEVE A+ へヴィガードIII型・G型(セットボーナス)、ロージーR・R+(セットボーナス) A+ へヴィガードIII型・G型、ロージーR・R+、ヤーデ55・VMT A へヴィガードI型・IV型(セットボーナス)、ロージーLM(セットボーナス) A へヴィガードI型・IV型、ロージーLM、ヤーデ54S、ジーシェン・パイロン A- ケーファー52、ランドバルクAT、ヤーデ54、ジーシェン・シー、スペクターIII型 B+ ディスカス・ノヴァ、ケーファー42・45、ジーシェン初期、スペクターI型・I型C B クーガーS型、エンフォーサーII型・X型、ディスカス・プロト・エヴォル、ケーファー44、ランドバルク系列(AT以外)、ジーシェン・フー B- クーガーNX、ネレイドRT、雷花・麗 C+ クーガーI型・II型、ツェーブラ41・48C、ネレイド46、迅牙・真、雷花・燐 C ツェーブラ38、エンフォーサーI型・III型、ネレイド45・45改、迅牙・甲、雷花初期 C- グライフ66・65V D+ ツェーブラ39、ディスカス・ダート、迅牙初期、雷花・燕、グライフ65、フォーミュラII型C、月影・暁 D E.D.G.-θ、ヤクシャ初期・弐、セイバーII型・ZX D- E.D.G.系列(θ以外)、シュライクI型・V型、ヤクシャ改、セイバーI型、フォーミュラII型・F型、月影初期 E+ E シュライクII型・W型、セイバーI型R、B.U.Z.系列、アスラ系列、月影・新 E- 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 例 装甲A+でリロードC+のロージーLM、装甲A-で武器変更B-のケーファー52や装甲A+で武器変更Cのヤーデ55など、後期の重量型腕パーツは例外的な存在となるが、 上記の物を除き、装甲B+以上とリロード&武器変更の平均値であるC-を両立しているパーツはほとんど存在しない。 反動吸収 [部分編集] 射撃武器の反動(照準の跳ね上がり、ぶれ)を抑える能力。高いほど反動が小さくなり、連続で射撃を行っても照準がぶれ難くなる。 そのため、連射系武器の集弾性に大きな影響を与える。ただし頭部パーツの射撃補正が悪いと、元々集弾が悪い為にあまり差がなかったりもする。 連射系で「左右の反動の強い武器」(主に重火力の主武器)では、命中率に大きく関わってくる重要な性能。一方、縦に反動が強い武器はリコイルコントロール次第で、また反動の小さな武器では影響が小さい。 長距離では僅かなブレが着弾点の大きなズレになるので注意。これは、位置さえ合えばバースト射撃でコントロールできるレティクル管理、頭部の射撃補正では修正できない点であり、例えば狙撃兵装の敵に1発命中させた後、位置合わせに時間がかかり、逆にカウンターされる可能性を産む。 また狙撃銃の集弾はレティクル収束に大きく依存し、ショットガン系は単発かつ拡散による命中率のカバーが可能な為、これらの多くでは意味がない(当然、射撃補正を高めて狙撃銃を連射する場合や、クイックスマックなど連射を行うタイプのものでは影響する)。 ver.1.5マスターズガイドによって軽減率の詳細が公開され、最低-25%(E)~最高45%(ケーファー45+セットボーナス) であることが判明している。 計算式としては、 各武器の一発当たりの反動 / 腕部パーツの反動吸収係数 × 自機の状態(立ちorしゃがみ) = 反動による発射数当たりの照準の移動距離 基本的に1発あたりの武器の反動が大きいほど腕部の影響が大きく、逆に武器の反動が小さければ腕部の影響も小さくなり、腕部性能の差異がなくなる。 最終的に自機の状態が関わるため、計算した値が大きくともしゃがめば反動を大きく下げることが可能。 そして、これに連射に関する性能(連射速度、単射・3点射・フルオート(指切り)の分類(照準が元に戻ろうとする力))を合わせることで反動の暴れ具合を測ることができる。 例として、M90サブマシンガンをケーファー45腕でしゃがみ撃ちした場合の上方向への持ち上がりは、0.2/1.4×0.65=約0.093となる。 ただし連射速度が一定よりも速い場合は、「照準が動ききる前に次の弾が発射される」ため、数値よりも実際の反動は小さくなり、 逆に一定よりも遅い場合も、単発撃ち時と同様に「照準が元の位置に戻る力が働く」ため、やはり数値よりも実際の反動は小さくなる。 ちなみに、ジャンプやダッシュ、近距離ロックの有無が反動に影響するかどうかは、詳しく検証されていない。 ただし、ロックすれば射撃補正により弾道も補正されるので、反動が激しくなければ多少緩和されると思われる。 使用する武器と、各マップでの立ち回による主な戦闘距離、頭部の射撃補正とのバランス、最後に自分が操作しやすいマウス感度を考慮してアセンを構成すれば、高い命中率を発揮できるだろう。 反動吸収率補正表 性能 抑制率 該当パーツ S- 1.45 ツェーブラ41、ヘヴィガードIII型 A+´ 1.45 ケーファー45(セットボーナス) A+ 1.4 ケーファー45、迅牙・真 A 1.35 ヤーデ54S A- 1.3 ツェーブラ48C、E.D.G.-δ、ディスカス・ノヴァ、雷花・麗、ケーファー52(セットボーナス)、ロージーR+、セイバー1型R B+ 1.25 クーガーS型、エンフォーサーIII型、ヘヴィガードI型・G型、ケーファー42(セットボーナス)・52、ランドバルクIV型、ヤーデVMT B 1.2 クーガーII型、ヘヴィガードIV型、エンフォーサーX型、迅牙・飛天、ケーファー42、ロージーEVE、ジーシェン・シー、スペクターI型C、ヤクシャ・弐、フォーミュラ2型C B- 1.15 ロージーR、ケーファー44(セットボーナス)、スペクターIII型、セイバーZX C+ 1.1 ツェーブラ38、ディスカス・プロト、雷花初期、ネレイド45改、ケーファー44、、ヤーデ54・55 C 1.05 ディスカス・エヴォル、迅牙・甲、雷花・燐、グライフ66、ロージーLM、ランドバルクAT、ジーシェン初期・パイロン、スペクターI型 C- 1.0 クーガーI型・NX、エンフォーサーI型・II型、E.D.G.-α、迅牙初期、ランドバルクⅠ型、ジーシェン・フー、シュライクV型 D+ 0.95 ツェーブラ39、ディスカス・ダート、雷花・燕 D 0.9 E.D.G.-θ、ネレイド45・46、ランドバルクII型、ヤクシャ初期、セイバーI型・II型、B.U.Z.-γ、フォーミュラII型 D- 0.85 ネレイドRT、グライフ65、シュライクI型、フォーミュラF型、アスラ・参、月影・暁 E+ 0.80 グライフ65V、シュライクW型、月影初期 E 0.75 E.D.G.-β、シュライクII型、ヤクシャ・改、B.U.Z.-α・β、アスラ初期、月影・新、月影・烈風 E- 0.70 アスラ・弐 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 例外モデル ヤクシャ・弐(反動吸収B・武器変更B+・予備弾数C)、セイバーI型R(反動吸収A-・武器変更B+・予備弾数C+) 装甲・予備弾数・重量に比例するが、上述のヤクシャ・弐とセイバーI型Rは、例外的に武器変更が高い上に予備弾数も標準的。 これらは装甲を犠牲にした代わりに、もう片方のトレードオフになる性能が標準、あるはそれより少し低い程度に収まっている。 リロード [部分編集] 各武器のリロード速度に影響する倍率。数字が低いほどリロード速度(弾倉の交換や手榴弾等の準備)が速くなる。 残弾ゲージの回復速度以外には影響しないため、攻撃動作による硬直等の他要因からリロード速度2倍でも単位時間内に撃てる弾数が2倍になるわけではない。 コンテナ搭載武器はカタログスペックに特に表記されていない限りは基準リロード速度は一律1秒の模様。 基本的に、武器のリロード時間と補正の掛け値が実リロード時間となるため、武器のリロード時間が短ければ補正による揺れ幅は小さく、逆に長ければ大きくなる。 (A+からE-の最大最少範囲、リロード0.5秒=0.275から0.7(0.425差)、リロード3秒=1.65から4.2(2.55差)、リロード8秒=4.4から11.2(6.8差)) 実際運用する場合は、腕部のリロード性能に加えて 武器のリロード時間 射撃の持続時間 腕部の武器変更の性能・頻度 リロードの頻度 命中精度 等も加味すれば、武器の選択や撃ち方、フォローの仕方が見えてくる。 兵装ごとの武器性能も考えてバランスを見極めたい。 Ver5.0への更新にて、ランクごとの補正値の振り分けが圧縮され、高ランク帯ほどリロード速度弱体化・低ランク帯ほどリロードの遅さが緩和されている。 この内部値調整により最速のリロード速度(0.50)を誇っていた月影・烈風は9.5%もの弱体化を受けた一方、 リロードが一番遅かった(1.30)へヴィガードIII型は7.5%のリロード速度強化となった。 リロード補正率表 性能 補正倍率 該当パーツ S- x0.565 月影・烈風(セトボ) S- x0.595 E.D.G.-β(セトボ)、月影・烈風 A+ x0.64 E.D.G.-β A x0.655 月影・新(セトボ) A x0.685 E.D.G.-θ(セトボ)、アスラ・参、月影・新 A- x0.73 ツェーブラ39、E.D.G.-α(セトボ)、E.D.G.-θ、雷花・燐、シュライクW型、B.U.Z.-γ、アスラ初期 B+ x0.745 月影初期(セトボ) B+ x0.775 E.D.G.-α、雷花・燕、B.U.Z.-β、月影初期 B x0.82 月影・暁(セトボ) B x0.82 E.D.G.-δ(セトボ)、グライフ66・65V、ランドバルクAT、シュライクII型、ヤクシャ・改、フォーミュラII型・F型、月影・暁 B- x0.865 ツェーブラ38、E.D.G.-δ、迅牙甲・真、ランドバルク系列(AT以外)、セイバーII型、アス弐 C+ x0.91 クガNX、ツェ48C、エン、DCダート、雷初・麗、グラ65、ロジLM、シュI・V、ヤク初、B.U.Z.-α、フォIIC C x0.955 エンX、DCエヴォル、ヤデVMT C- x1.00 クガI・S、ツェ41、ネレ45、迅牙、HGG、ケー44、ヤデ54、ヤク弐、セイI D+ x1.045 HGIV、DCプロト、DCノヴァ、ネレ45改、ロジR D x1.09 クガII、ネレ46・RT、ケー42、ロジR+、ヤデ55、セイIR D- x1.135 ケー52、ヤデ54S E+ x1.18 HGI、ケー45 E x1.225 HGIII E- x1.40 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、反動吸収、予備弾数 例外モデル E.D.G.-δ、迅牙・真(どちらも反動吸収A-・リロードB-、予備弾数はE.D.G.-δがCで、迅牙・真はB) 基本的に、武器変更とは比例関係にあるが、どちらか片方が極端に低いパーツも点在する。 ちなみに、チップ容量の影響が武器変更に次いでわずかに強い。 武器変更 装備の切り替えに掛かる時間に影響する値。数値が小さいほど素早く武器を持ち替えることができる。 エリア移動の際も武器を収納してからカウントダウンが始まるため、僅かながら影響がある。 例外的に、強襲兵装のアサルトチャージーや狙撃兵装の光学迷彩などの武器交換動作の無い武器はこの数値の影響を受けない。 基準時間は1秒で、これを性能の%で割ったものが実際の切り替え時間となる(例えばEであれば1/0.7≒1.43秒)。 反比例形の性能値の関係上、同じ0.1の性能差であってもE近辺では実際にかかる時間差は大きく、A近辺では小さい。 武器変更所要時間目安(少数第三桁四捨五入) 性能 比(%) 時間(秒) 該当パーツ S´ 165 0.606 アス弐(セットボーナス) S 160 0.625 アス弐 S- ? ? セイI A+ 150 0.67 ネレRT、ヤク改、BUZα A 140 0.71 ネレ46、シュII、セイZX A- 135 0.74 迅牙、グラ65 B+ 130 0.77 DCエヴォル、ヤク初・弐、セイIR、BUZβ、フォF、グラ65V B 125 0.8 DCダート、セイII、月初 B-´ 125 0.8 アス初(セットボーナス) B- 120 0.83 クガNX、ネレ45・45改、ケー52、シュI、アス初、スペIII C+ 110 0.91 エンI、迅牙甲、雷燕、ケー44、シュV・W、フォII、月新・暁、ジーシー・フー、スペI C´ 105 0.91 アス参(セットボーナス) C 105 0.952 EDGβ・θ、DCプロト、ランⅡ、雷花、ヤデ54・55、アス参、ジーパイ、スペIC C- 100 1 クガI・II・S、EDGα・δ、DCノヴァ、雷麗、BUZγ、フォIIC、グラ66 D+ 95 1.053 HGIV、ツェ48C、エンX、迅牙飛、ランⅠ、雷燐、ジー初 D 90 1.11 エンII・III、ケー42・45、ロジLM、ランAT、ヤデVMT D- 80 1.25 迅牙真、HGI・G、ロジR、ランIV、ヤデ54S E+ 75 1.32 ツェ38、ロジEVE E 70 1.43 ツェ39・41、HGIII、ロジR+ E- 1.?? リロードと武器変更は、装甲や反動吸収と違って「プレイヤーの腕ではカバーできない部分」に影響するため、 腕に自信のあるプレイヤーはこの2点を重視するとよい。 ただしこれらも、武器の装弾数・リロード性能でカバー、単一武器を長時間使い続けるか、リロードを武器変更・または武器変更をリロードでと応用もある。 ちなみにリロードの場合は各武器のリロード時間によってバラバラに増減されるのに対して、こちらは一律同じ時間となる。 リロードにおいては武器変更後も時間を要するため、誤差無しで途切れなく攻撃をする場合は武器の攻撃時間とのバランスを取りたい。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、反動吸収、予備弾数 例外パーツ セイバーI型R(武器変更B+、反動吸収A-、予備弾数C+)、ヤクシャ・弐(武器変更B+、反動吸収B、予備弾数C)、ネレイド系(武器変更B以上、装甲C以上、予備弾数B以上) 基本的に、リロードとは比例関係にあるが例外として、セイバーI型が武器変更A+・リロードC-となっている。 装甲とはほぼ完全に反比例の関係にあり、ケーファー44の装甲B・武器変更C+・予備弾数A-の他は、後続モデルであるケーファー52・スペクターIII型(両者共に装甲A-・変更B-、予備弾数はケーファー52がA-、スペクターIII型はB+)位しか両立した腕パーツは存在しない。 中量級に、E.D.G等の特化型ブランドがあるリロードと違い、軽量級に高いパラメータを持つパーツが集中している。それでもネレイド46・RTやディスカス・エヴォルなど、中量級からも数種が上位に食い込んでいる。 また、チップ容量の影響が最も強い。 予備弾数 [部分編集] Ver4.5で追加された新パラメータの一つで、主武器/副武器の装弾数を増加量に影響する。 補助装備や特別装備、要請兵器に関しては影響せず、あくまで総弾数が増えるだけでマガジン単位の弾数が増えるというわけではない。 例えば、サワード・コングの様な単発武器が2発連続で撃てるようになることはない。 元の装弾数にパラメータに設定された係数をかけたものが増加分となり、このとき端数分は切り捨てられる。 副武器によくある3発分の武器などは、ちょうど1発分の数値まで増えないと増加しないので注意したい。 予備弾数増加表 性能 増加係数 元の装弾数の増加ボーダー 該当パーツ S- ? ? ヘヴィガードIII型、ロージーEVE A+ 0.59 - ヘヴィガードIV型、ロージーR+ A 0.54 - ヤーデ54S A- 0.5 2発 ディスカス・ノヴァ、ヘヴィガードI型・G型、ケーファー系列(44以外)、ロージーR、ジーシェン・シー、スペクターIII型 B+ 0.45 - ツェーブラ41、ディスカス・プロト、ネレイド46・RT、迅牙初期、ランドバルクⅣ型、ケーファー44、ロージーLM、ヤーデ55・VMT、ジーシェン初期・パイロン、スペクターI型C B 0.41 - クーガーS型、ツェーブラ38・48C、ネレイド45・45改、迅牙・真・飛天、ランドバルク系列(Ⅳ型以外)、ヤーデ54、ジーシェン・フー、スペクターI型 B- 0.36 3発 クーガーNX、ツェーブラ39、エンフォーサー系列(II型以降)、ディスカス・エヴォル、迅牙・甲 C+ 0.32 (3発,要チップI) クーガーII型、ディスカス・ダート、雷花初期・麗、セイバーI型R C 0.27 4発 エンフォーサーI型、E.D.G.-α・δ、ヤクシャ・弐、フォーミュラII型C C- 0.23 5発(4発,要チップI) 雷花・燕、グライフ66、ヤクシャ初期、セイバー系列(I型R以外)、フォーミュラII型・F型 D+ 0.18 6発 グライフ65・65V、シュライクV型、月影・暁 D 0.14 8発 E.D.G.-θ、ヤクシャ・改 D- 0.09 12発 E.D.G.-β E+ 0.05 20発 雷花・燐、B.U.Z.系列、月影初期 E 0.00 増加なし クーガーI型、シュライク系列(V型以外)、アスラ系列、月影・新 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 基本的に装甲が厚さ・重量の増加に比例したパラメータを持つ物が多い一方で、リロード・武器変更両性能に優れた腕部パーツでは、C+以下に設定されている物がほとんどである。 武器変更が極端に遅いツェーブラ39(リロA-、弾数B-)を除けば、リロードB+以上と予備弾数B-以上を両立したパーツは存在しない。 他に高レベルで両立を保っているのは、リロードB-と予備弾数B-~Bの迅牙系列(初期型以外)や、リロードB-~Bと予備弾数Bのランドバルク系列位である。 また、重量級であればあるほどこのパラメータも優れているものの、クーガーに近い装甲・重量帯のパーツにおいてもリロードか武器変更が標準以下のパーツには、高めの予備弾数が設定される事が多い。上記のツェーブラ系列や迅牙系列はその好例である。 標準型タイプ [部分編集] 所謂「汎用型」「中量級」パーツ群。 装甲値・重量値が、共に「重量型」「軽量型」の丁度中間程度で、性能はブランドごとに様々。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能を持つが、それ以外はやや尖った性能を持つ。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」「雷花」「グライフ」「ザオレン」「X」がこれにあたる。 腕部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ [部分編集] 所謂「重装甲型」「重量級」のパーツ群。 高い重量値に合わせた高い装甲値のほかに、優秀な反動吸収性能を備える。 ちなみに、腕部は意外と頭部・胴体と並び、被弾が多い個所なので、重装甲の恩恵は他部パーツより大きい。 この為、射撃戦を有利に進めたり、「機関銃」「ガトリングガン」といった、反動の大きな銃火器を有効に扱うことが可能である。 その反面、全体的にリロード性能や武器変更性能は低く設定されているので、立ち回りには注意が必要。 「ヘヴィガード」「ケーファー」「ロージー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「スペクター」がこれにあたる。 腕部パーツ/重量型の一覧へ [部分編集] 軽量型タイプ [部分編集] 所謂「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。 全体的に軽量でリロード・武器変更の性能が高いのが特徴で、戦闘中のタイムロスが少ないのが大きなメリット。 その反面でやはり装甲は薄く、反動吸収性能が低いので弾道が安定しにくいというデメリットを抱える。 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「B.U.Z.」「フォーミュラ」「アスラ」「月影」「ガルム」がこれにあたる。 腕部パーツ/軽量型の一覧へ
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パンチの連発度が上がり、素早く連打すると3発目にロケットパンチをする。 見かけ倒しではなくかなり役に立つ。範囲が広く威力は紫ピクミンより強い。
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ふっとるーす 【ミッドガルド】に装備されている輸送機の一台で、どうやらキリアが所有・管理しているらしい。これに限らず【ミッドガルド】に搭載されてる輸送機の姿を見ただけで“裁き手”さえも震え上がると言われる(単に【ミッドガルド】の主に対してが大半の理由だが)。“フットルース”と言っても、映画やミュージカルでもなければ、川田利明とサムソン冬木のコンビでもない。 LIR補足 フットワークの重い【ミッドガルド】に代わり地球上どこにでも24時間以内に辿り着くよう設計された大型輸送機。各“裁き手”に武器などの他、“ピクシー”級航空機を2機、“クロちゃん”級ホバーマシンなら4機まで搭載し補修点検できるドック的な機能も有す、空母的な存在。【ミッドガルド】には“フットルース”級輸送機が他にも数機装備されているとされ、ミネルヴァの指揮の下部下達が世界中を飛びまわっている。 Index
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[!]注意 ヒントを閲覧することにより本来の試行錯誤による面白みが損なわれることがあります。 そのことを踏まえたうえで、どうするかは各人のご判断におまかせします。 ここでは完成イメージをご覧いただくページになります。 どうしてもつながりがわからない、はやく次を解きたいというケースにて参考にしてください。 完成イメージを見ることになりますので、ご覧になる際には番号をお間違えのないように。 [表内の記号,省略文字] #:問題番号 no [数字-数字]:影の四角形サイズの幅と高さ width and height パーツありのブロック [お知らせ] 10ごとにまとめるといいのかな。まずはそれで様子見します。 +ヒントを開く 101-110 #101[5-5] #102[5-5] #103[7-4] #104[8-4] #105[5-5] #106[5-5] #107[7-4] #108[7-4] #109[5-5] #110[8-4] +ヒントを開く 111-120 #111[5-5] #112[5-5] #113[7-4] #114[8-4] #115[6-5] #116[5-5] #117[6-5] #118[6-5] #119[7-4] #120[7-4] +ヒントを開く 121-130 #121[7-4] #122[5-5] #123[7-4] #124[6-5] #125[6-5] #126[8-4] #127[7-4] #128[5-5] #129[8-4] #130[6-5] +ヒントを開く 131-140 #131[6-5] #132[8-4] #133[6-4] #134[6-5] #135[7-4] #136[7-4] #137[8-4] #138[7-4] #139[8-4] #140[7-4] +ヒントを開く 141-150 #141[8-4] #142[7-4] #143[8-4] #144[7-4] #145[6-5] #146[8-4] #147[7-4] #148[5-5] #149[6-5] #150[5-5]
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[!]注意 ヒントを閲覧することにより本来の試行錯誤による面白みが損なわれることがあります。 そのことを踏まえたうえで、どうするかは各人のご判断におまかせします。 ここでは完成イメージをご覧いただくページになります。 どうしてもつながりがわからない、はやく次を解きたいというケースにて参考にしてください。 完成イメージを見ることになりますので、ご覧になる際には番号をお間違えのないように。 [表内の記号,省略文字] #:問題番号 no [数字-数字]:影の四角形サイズの幅と高さ width and height パーツありのブロック [お知らせ] 10ごとにまとめるといいのかな。まずはそれで様子見します。 +ヒントを開く 201-210 #201[5-5] #202[6-5] #203[8-4] #204[8-4] #205[5-5] #206[7-4] #207[7-4] #208[8-4] #209[6-5] #210[6-5] +ヒントを開く 211-220 #211[6-5] #212[6-5] #213[8-4] #214[8-4] #215[5-5] #216[8-4] #217[6-6] #218[6-6] #219[8-4] #220[8-4] +ヒントを開く 221-230 #221[6-6] #222[6-6] #223[6-6] #224[6-5] #225[8-4] #226[6-6] #227[6-6] #228[6-5] #229[6-5] #230[6-6] +ヒントを開く 231-240 #231[6-5] #232[6-5] #233[8-4] #234[6-6] #235[6-5] #236[8-4] #237[6-5] #238[6-6] #239[6-6] #240[8-4] +ヒントを開く 241-250 #241[6-6] #242[6-6] #243[6-6] #244[7-4] #245[6-5] #246[8-4] #247[6-6] #248[8-4] #249[6-6] #250[6-6]
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大地属性 編集 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 4800 808 125 28 4350 1001302 編集 エルセイバー 3950 909 88 28 3750 1002302 編集 フェザーグロース 2990 1010 59 28 3050 1003302 編集 シャークイート 5120 808 107 33 4600 1004302 編集 カレッジソルジャー 3730 909 48 30 3550 1005302 編集 ウィングゲイル 2770 4270 1010 2000 55 27 2850 1006302 編集 G.G.TypeR 5550 808 127 33 4950 1007302 編集 エアーフロート 3090 1010 57 27 3100 1008302 編集 ジェットブラックホーン 4160 909 74 30 3900 1009302 イカリの設計図 編集 シャインB.H. 4160 1170 74 30 4400 1009317 秘境のイカリの設計図(イベント 忘れられた研究所) 編集 アリオンヴァイス 4910 7550 808 1600 113 31 4450 1010302 羅棘の設計図オーバーターンマシン 編集 シャドウレイヴン 4610 919 71 30 4300 1011302 編集 レイヴン・ザ・ゴールド 4380 873 74 14 40500 1011307 編集 フレアリキュオス 4390 920 77 30 4420 1012302 対レイドボス機体(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 ソニックエイリアル 4480 1170 76 36 4400 1014302 対レイドボス機体(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 機甲武者 闘龍 5240 808 115 31 4700 1015302 鎧の設計図(イベント ハリマ之国) 編集 ランスロットパイオン 1016302 編集 スティンガークロノス 3770 980 60 30 4180 1017302 騎砦の設計図(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 オーディンサンダーボルト 4210 730 82 36 4500 1018302 騎操舵の設計図(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 ヴェスパロンギヌス 3970 860 83 36 4500 1020302 騎扇子の設計図(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ダガーセラフィム 1021302 対レイドボス機体(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 ルシファーインフェルノ 4080 900 84 36 4150 1022302 騎鳥頭骨の設計図(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 パンツァーMkⅡ 1023302 編集 メティスウィズダム 1024302 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ディアブロヴュースト 1025302 編集 ガストゼファー 1026302 対レイドボス機体(イベント 戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 1030302 編集 スティードレクリス 1031302 編集 イェーガーMkⅡ 1033302 編集 ダイナライティアス 1034302 編集 ツボミノサクヤ 1035302 編集 編集 編集 編集 編集 編集 水属性 編集 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 4750 816 125 28 4350 2001302 編集 エルセイバー 3910 918 88 28 3700 2002302 編集 フェザーグロース 2960 1020 59 28 3000 2003302 編集 シャークイート 5070 816 107 33 4600 2004302 編集 カレッジソルジャー 3700 918 78 30 3550 2005302 編集 ウィングゲイル 2750 1020 55 27 2850 2006302 編集 G.G.TypeR 5490 816 127 33 4950 2007302 編集 エアーフロート 3060 4710 1020 2040 57 27 3100 2008302 編集 ジェットブラックホーン 2009302 イカリの設計図 編集 シャインB.H. 2009317 秘境のイカリの設計図(イベント 忘れられた研究所) 編集 アリオンヴァイス 2010302 羅棘の設計図オーバーターンマシン 編集 シャドウレイヴン 4560 928 74 30 4250 2011302 編集 フレアリキュオス 2012302 対レイドボス機体(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 ソニックエイリアル 4350 1180 74 36 4450 2014302 対レイドボス機体(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 機甲武者 闘龍 2015302 鎧の設計図(イベント ハリマ之国) 編集 ランスロットパイオン 2016302 編集 スティンガークロノス 2017302 騎砦の設計図(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 オーディンサンダーボルト 2018302 騎操舵の設計図(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 ヴェスパロンギヌス 2020302 騎扇子の設計図(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ダガーセラフィム 4240 920 74 36 4250 2021302 対レイドボス機体(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 ルシファーインフェルノ 2022302 騎鳥頭骨の設計図(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 パンツァーMkⅡ 2023302 編集 メティスウィズダム 3430 850 56 30 5150 2024302 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ディアブロヴュースト 2025302 編集 ガストゼファー 2026302 対レイドボス機体(イベント 戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 2030302 編集 スティードレクリス 2031302 編集 イェーガーMkⅡ 2033302 編集 ダイナライティアス 2034302 編集 ツボミノサクヤ 2035302 編集 編集 編集 編集 編集 編集 光属性 編集 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 4710 824 125 28 4300 3001302 編集 エルセイバー 3870 927 88 28 3700 3002302 編集 フェザーグロース 2930 1030 58 28 3000 3003302 編集 シャークイート 5020 7642 824 1598 107 33 4550 3004302 編集 カレッジソルジャー 3660 927 78 30 3500 3005302 編集 ウィングゲイル 2720 1030 54 27 2800 3006302 編集 G.G.TypeR 5440 824 126 33 4900 3007302 編集 エアーフロート 3030 1030 56 27 3100 3008302 編集 ジェットブラックホーン 4080 927 74 30 3009302 イカリの設計図 編集 シャインB.H. 3009317 秘境のイカリの設計図(イベント 忘れられた研究所) 編集 アリオンヴァイス 3010302 羅棘の設計図オーバーターンマシン 編集 シャドウレイヴン 4520 937 74 30 4200 3011302 編集 フレアリキュオス 3012302 対レイドボス機体(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 ソニックエイリアル 3014302 対レイドボス機体(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 機甲武者 闘龍 3015302 鎧の設計図(イベント ハリマ之国) 編集 ランスロットパイオン 4160 1200 84 33 4200 3016302 編集 スティンガークロノス 3017302 騎砦の設計図(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 オーディンサンダーボルト 3018302 騎操舵の設計図(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 ヴェスパロンギヌス 3020302 騎扇子の設計図(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ダガーセラフィム 4190 930 73 36 4200 3021302 対レイドボス機体(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 ルシファーインフェルノ 3022302 騎鳥頭骨の設計図(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 パンツァーMkⅡ 3023302 編集 メティスウィズダム 3400 980 56 30 5100 3024302 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ディアブロヴュースト 3025302 編集 ガストゼファー 4860 1000 77 35 5650 3026302 対レイドボス機体(イベント 戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 3030302 編集 スティードレクリス 3031302 編集 イェーガーMkⅡ 3033302 編集 ダイナライティアス 5490 918 94 35 4900 3034302 編集 ツボミノサクヤ 3240 1295 53 33 5950 3035302 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pam-hokkaido/pages/234.html
しれとこ里味 北海道の知床の玄関口「斜里町」の国道沿いで平成15年にオープンした「しれとこ里味」です。 「里味」の命名は地元斜里の味、清里の味を提供することからつけました。 また弊社の基本姿勢は「その地域の産物を食する」です。 網走から国道244号線沿いで斜里町に入ってすぐ、500坪の敷地に105坪の純和風造り平屋建ての建物です。 〈しれとこ里味公式サイトより引用〉 しれとこ里味(さとみ) 〒 北海道斜里郡斜里町新光町64−1 TEL:0152−23−2220 FAX:0152−23−2220 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //shiretoko-koubou.ftw.jp/ 〈ブログ〉 北の大地の美味いもの1 http //blogs.yahoo.co.jp/keita2399/26938142.html 5日目 その② http //blogs.yahoo.co.jp/fumielove/58674808.html つぶかき揚げ冷やしかけそば/「しれとこ里味(さとみ)」 http //blogs.yahoo.co.jp/hide_omori/21723651.html 晩飯 http //blogs.yahoo.co.jp/irimame39/30988193.html かき揚げ http //blogs.yahoo.co.jp/zeke_a6m8/49136543.html 食べ歩き!!ドライブ!! http //blogs.yahoo.co.jp/torotoronekochan/61264763.html 北海道2日目 http //blogs.yahoo.co.jp/fovyuko/49091448.html 【斜里町】 かき揚げそば http //blogs.yahoo.co.jp/north1style/8065250.html 田舎そば http //blogs.yahoo.co.jp/lancl120/39180981.html 知床温泉めぐり。 http //blogs.yahoo.co.jp/wbrcm050/15323813.html 斜里岳登山 http //blogs.yahoo.co.jp/torotoronekochan/40950521.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。※画像をクリックするとチラシが開きます。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/wotblitz_beg/pages/115.html
拡張パーツは、車両性能を底上げする重要な要素となります。しかし、パーツによっては重量が設定されており、 車両にそぐわない(意味がない)パーツを搭載してしまった場合、機動力低下などデメリットの方が高くなります。 またPC版では、一部のパーツ取り外しが可能でしたが、スマホ版では取り外し(交換)が出来ないため、 誤ったパーツを購入してしまった場合、売却(購入額の半額)しなければなりません。 拡張パーツは比較的高額である為、購入の際にはある程度の知識が必要です。 写真 名称 説明 重量 オススメ コメント 工具箱 修理速度を25%向上 100kg 重戦車 移動速度が遅い車両なら検討。また履帯をよく破壊され、行動不能に陥る事が多ければセットを検討。豚飯で耐える場合には必須 内張り装甲(小~特大) 衝突および爆発に対する装甲保護を15%向上 小 250kg中 ○○大 1000kg特大 ○○ 重戦車 双眼鏡 静止(体感5秒後に発動)中の視認範囲を25%向上(最大500m)レンズ皮膜とは重複しない 50kg 軽戦車 レンズ皮膜 視認範囲を10%向上(最大500m)双眼鏡とは重複しない 無し 迷彩ネット 静止中の隠蔽率を25%向上 100kg 改良型換気装置(クラス1~3) 全搭乗員スキルを5%向上 クラス1 100kgクラス2 200kgクラス3 改良型射撃装置 照準速度を10%向上 100kg 中口経戦車砲用装填棒大口径戦車砲用装填棒 装填時間を10%減少 中口径 200kg大口径 400kg 改良型スプリング(トーションバー)(コイルスプリング) サスペンション積載量制限を10%向上サスペンションの耐久性を向上 無し 湿式弾薬庫(クラス1~2) 弾薬庫の耐久性を50%向上 無し サイクロンフィルター エンジンの耐久性を50%向上 10kg CO2 充填式燃料タンク 燃料タンクの耐久性を50%向上 50kg
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オカルト オーパーツ 「Out Of Place Artifacts」の略で、「場ちがいの加工品」という意味である。 時代的にあるはずが無いアイテムが中心で、三葉虫を靴で踏みつけた跡のある化石などという驚きのものもある。 よく間違えられるが、「現代の技術でも不可能なもの」がオーパーツだとされることがある。しかし正確には名前が意味するように「それが作り出された時代に不可能であるはずのもの」がオーパーツである。たとえば職人技によって製作された工芸品は、方法が伝授されていなかったり現代の技術では再現できないものが多いがオーパーツとは呼ばない。現代でも当時でも不可能なものはもちろんオーパーツになる。 オーパーツは大別すると二つに分けられる。 当時の技術的に不可能なもの。たとえばバグダッドの電池、水晶のドクロなど。 当時知られていないはずのもの。恐竜土偶や南米の黄金ジェットなど。 1番目はそれ自体が「場違い」の証拠だが、2番目のほうはそれによって推測される状況が「場違い」の証拠となる。 そのため、2番目に対する反論としては「当時の人々の想像力によるものだ」というものがよく見られる。 水晶のドクロ、恐竜の形をした土偶などが有名。 もっとも、様々な反論もあるようだが・・・ オーパーツと呼ばれるもの(俗称で表記) アショーカ王の柱?(デリーの柱) アトランティス文字黄金銘板? アンティキティラの歯車? ヴォイニッチ手稿(ヴォイニック写本) 黄金ジェット? 恐竜土偶? コスタリカの石球? 古代中国アルミニウムの帯留め? 聖徳太子の地球儀? 水晶のドクロ? バグダッドの電池? ピリ・レイスの地図
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装甲車BTR-60PA BTR-60PB LAV-G LAV-C 戦車T-72U T-72U(C) T-72A T-72A(C) KPz 70 KPz 70(C) MBTk-70 MBTk-70(C) 戦闘ヘリMi-24A Mi-24A(C) Mi-24D Mi-24D(C) AH56A-B AH56A-B(C) AH56A-R AH56A-R(C) 装甲車 名称 兵装 攻撃力 攻撃回数 命中性能 防御力 回避力 行動回数 BTR-60PA 7.62MM MG E A B B E A BTR-60PA(C) 7.62MM MG E A B A E A BTR-60PB 25MM MG D B B A E A BTR-60PB(C) 25MM MG D B B A E A LAV-G 25MM MG D B B B E A LAV-G(C) 25MM MG D B B S E A LAV-C 76MM RG,7.62MM MG A C B A E E LAV-C(C) 76MM RG,7.62MM MG A C B S E E +詳細 BTR-60PA ソ連の主力装甲兵員輸送車。 八輪駆動により軽快な走行性能を持つばかりでなく、ウォータージェットの装備により水上航行能力も備える。 搭載しているのは7.62mm機関銃で標準的な火力だが、搭乗する多数の歩兵と協同して高い戦闘能力を発揮する。 歩兵の戦力をどう制するかが、対抗策の中核となるだろう。 1950年代後半から開発が開始され、1959年に採用されたソ連製の装甲兵員輸送車。 このBTR-60PAは1965年より開発を始めたモデルで、車体上部のハッチに7.62mmPKT機関銃を搭載する他、自己防御用にスモーク投射器を備える。 エンジンを2基搭載し、片方が損傷しても走行が可能な他、後部のウォータージェットを使用する事で水上を推進する事も出来る。 引火しやすいガソリンエンジンを搭載している上、上部ハッチからしか出入できない為、攻撃を受けると搭乗歩兵もろとも爆発炎上してしまうことが多かった。 そのため、歩兵達は跨上することを好んだ。 BTR-60PB BTR-60PAを重装化した車両。 搭載火砲が25mm機関砲へと大幅に強化されており、固有の火力を中心とし随伴歩兵の展開力を加味した、 全体的にバランスの取れた戦闘能力を備えている。 対車輌兵装の充実がミッション遂行のカギとなるだろう。 BTR-60PAに比べ兵員輸送能力は減少しているが、その分攻撃能力が上昇している。 LAV-G 実戦向けフィールドテストの一環としてCIA傭兵部隊に対し秘密裏に試験供与されていると思われる、試作中の強襲兵員輸送車。 2基のスクリューを備え水陸を問わず軽快に機動する。 G型は武装搭載量を抑え、その分のキャパシティを兵員輸送能力に割り振ったバリアントとなる。 熾烈な対歩兵戦闘が予想される。 携行する武器・アイテムの選定は慎重に行うこと! Light Armoured Vehicle(軽装甲車)の略称で、CIAが性能評価の為にコスタリカに投入した試作車両。 1970年代にスイスで開発されたLAVは、40年後の現代世界においては多種多様な派生車両が生み出されるに至っている。 今作に登場するLAV-Gは、車体上部にM242ブッシュマスター25mm機関砲を備える他、後部兵員室に強化兵士を数名搭乗させている。 LAV-C LAV重装化タイプ。 主兵装が76mm砲にアップグレードされ、車輌単体での戦闘力が強化されている。 一方兵員輸送能力も十分に保持しており、バランスの取れた総合的な戦闘能力を持つ。 装甲車というカテゴリーから甘く見ると痛い目にあう。 携行する武器には、爆発系など威力の大きなものも加えておくとよいだろう。 戦車 名称 兵装 攻撃力 攻撃回数 命中性能 防御力 回避力 行動回数 T-72U 125MM SG,7.62MM MG B C B A E E T-72U(C) 125MM SG,7.62MM MG B C B A E E T-72A 125MM SG,12.7MM MG A C A A E E T-72A(C) 125MM SG,12.7MM MG A C A A E E MBTk-70 152MM GL,7.62MM MG S C B A E E MBTk-70(C) 152MM GL,7.62MM MG S C B A E E KPz 70 125MM SG,20MM AAG S D S A E E KPz 70(C) 120MM SG,20MM AAG S D S A E E +詳細 T-72U ソビエト連邦の新鋭主力戦車。 攻撃力、機動性、防御力をバランスよくまとめた設計で、とくに主砲の125mm滑腔砲はその威力において、西側戦車のそれに比肩する。 今後の東側諸国における、陸戦の主役になるだろう。 車輌自体の戦闘力も凄まじいが、随伴している歩兵部隊の戦力が加わると手が付けられない。 歩兵戦闘斑を早めに潰せるよう、対歩兵用装備を十分携行しよう。 T-72U(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのT-72Uである。 T-72A T-72を改修、重装化した戦車。 サイドスカートの追加に加え、側面には試験的に爆発反応装甲(ERA)を装備、防御力の強化を図っている。 煙幕発生装置は排気に燃料を混ぜる方式で、ソ連の軍用車輌によく見られるタイプ。 重装化に対抗するには、破壊力の大きな大型兵器を中心に装備の組み合わせを考える必要があるだろう。 T-72A(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのT-72Aである。 KPz 70 アメリカと西ドイツという西側の戦車大国が手を組み、 共同開発を目論んだ次世代戦車の試作車輌(西ドイツ側開発バリエーション)。 120mm滑腔砲に加え20mm対空機関砲を装備する重武装戦車であり、 加えて暗視装置、自動装填装置、空間装甲など最新技術が惜しみなく投入されている。 随伴する歩兵との協同戦闘は侮れない威力を示す。 歩兵部隊の殲滅に力を注げ! KPz 70(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのKPz 70である。 MBTk-70 アメリカと西ドイツという西側の戦車大国が手を組み、共同開発を目論んだ次世代戦車の試作車両(アメリカ側開発バリエーション)。 搭載する152mmガンランチャーは従来型の砲弾とミサイルの両方を発射できる斬新なシステムで、総合火力の大幅向上を狙っている。 防御面でも防火用バルクヘッドや、弾庫にブローアウトセクションを設けるなど、その強化が強く意識された設計となっている。 車両固有の戦闘力をいかに削ぐか、戦闘の帰趨は左右されるだろう。 MBTk-70(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのMBTk-70である。 戦闘ヘリ 名称 兵装 攻撃力 攻撃回数 命中性能 防御力 回避力 行動回数 Mi-24A 125MM MG,ROCKET LC B C A C C B Mi-24A(C) 125MM MG,ROCKET LC B C A C B B Mi-24D GUN POD,AT MISSILE S D S C B S Mi-24D(C) GUN POD,AT MISSILE S D S B S S AH56A-B 30MM MG,IRN BOMB C B S C B S AH56A-B(C) 30MM MG, IRN BOMB C B S B A S AH56A-R 30MM CG,AT MISSILE A B S C A A AH56A-R(C) 30MM CG,AT MISSILE A B S C S A +詳細 Mi-24A 既存の汎用ヘリコプターを発展改良し重武装を施すことで、 兵員輸送から対地攻撃まで様々な任務に対応できるガンシップとして開発された戦闘ヘリコプター。 初期型の本機は、汎用タイプとしての性格を有しており歩兵戦闘斑の搭載ペイロードが大きい。 対歩兵装備を十分持つと同時に、対空戦闘に対応可能な武器も携行する必要があるだろう。 1968年に設計が開始されたソ連初の戦闘ヘリコプター。 初期量産型のMi-24Aは防御力や旋回性能、視界の狭さなど多くの問題点があった。 その問題点を解決するために開発されたのが下記のMi-24Dである。 Mi-24A(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのMi-24Aである。 Mi-24D Mi-24Aの発展型戦闘ヘリコプター。特徴的なタンデムコックピットとその巨体から、ソ連兵士の間では“ワニ”と呼ばれる。 火力、防御力ともに高く、真に“ガンシップ”と呼ぶにふさわしい機体と進化した。 破壊力が大きく、対空戦闘にも使用できるロケット系の武器無しでは勝利はおぼつかない。 対歩兵戦闘も意識しつつ武器の選択は慎重に行うこと。 Mi-24Aの問題点を解決するために改良された機体。初飛行は1972年。 操縦席をタンデム式にして十分な視界を確保、また装甲を厚くする事で防御力も改善された。 武器搭載量もMi-24Aの2倍近くになった、空飛ぶ装甲車。 ハインドDとも呼ばれ、MGS1にてリキッドが搭乗し、ソリッドスネークと死闘を繰り広げた機体でもある。 Mi-24D(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのMi-24Dである。 AH56A-B 新型航空火力支援システム構想によって生まれた試作攻撃ヘリコプター。 推進式プロペラを装備した複合ヘリコプターで、時速360キロというヘリコプターとしては画期的な高速性能を実現している。 恐るべき破壊力を持った自由落下爆弾を搭載している。 爆撃を食らったら大ダメージ確定。 頭上を通過されないよう十分に気をつけろ! 1965年にアメリカで開発された試作攻撃ヘリコプター。 世界初の本格的攻撃ヘリコプターとして開発されていたが、 エンジンの不安定さ・整備上の問題・機体の大型化などの問題が重なり、 さらに開発の遅延によりコストが上がったため試作機10機が生産されたのみで、開発が中止となってしまった。 コンピューターによる飛行制御や、赤外線夜間暗視装置、曲面で構成された機体デザインなど先進的な取り組みがなされていた。 AH56A-Bは対地爆撃用装備となっている。 AH56A-B(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのAH56A-Bである。 AH56A-R AH56の対戦車戦闘バリエーション。 基本的なスペックは変わらないが、主兵装はより遠方から攻撃可能な対戦車ミサイルに換装されている。 非常に強力な空飛ぶ戦車。 対空ミサイルがあれば必ず装備すべし! AH56A-R(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのAH56A-Rである。 ↑ゲーム中説明文引用THX。戦車とヘリはやってたんだが、装甲車は1台も鹵獲してなくて書いてなかったんだよねw とりあえず今からヘリをパパラッチしてきます。 - 名無しさん 2010-05-11 13 16 05 KPz 70の説明欄 懺滅ってなんですか 殲滅でしょうが - 名無しさん 2010-05-11 16 18 03 ヘリの解説つけてみた。シャイアンの未来っぽさは好きなんだけどなー - 名無しさん 2010-05-12 18 59 31 兵器を鹵獲しすぎると「これ以上置く場所が無いから鹵獲しないでくれ」とミッション開始時にミラーから通信が入りました。兵器の保有上限は全部で40機程度? - 名無し 2010-05-13 12 05 26 未発見状態のLAV-G(C)の前部と後部にM47撃ったらPWの電磁パルスみたいに跳ね返ってきました - 名無しさん 2010-05-14 04 46 30 戦車の項目に画像を追加。誤って二回画像アップロードしてしまった・・・ - 名無しさん 2010-05-19 14 23 14 アップロード数に制限は無いはずだから大丈夫だよ。戦車GJ - 名無しさん 2010-05-20 16 16 28 ヘリの項目に改タイプのヘリの解説と画像を追加。疲れた・・・ - 名無しさん 2010-05-24 17 22 25 ヘリ写真GJすぎる。乙。 - 名無しさん 2010-05-25 18 27 39 戦車の項目を編集。 兵器入手上限は50で、メイン、EXの兵器全て1ずつ入手してもあと5余ります。 - 名無しさん 2010-07-11 00 58 10 何か兵器のステータスってあまり役にたちませんね…OUTER OPSで検証したのですがKPz 70(C)は攻撃力、命中性能ともに最大なのにMBTK-70(C)よりダメージ出ないし戦車砲が全然当たらない。やはりMBTK-70(C)が一番強いのか? - 名無しさん 2011-03-10 07 57 57 きっと随伴兵とドライバーは仲が悪いのだろう 見えている筈なのにわざと引く辺りそうとしか思えない - 名無しさん 2011-04-28 18 00 47 ZEKEの護衛なら自分はKPz 70(C)に任せます。MBTK-70(C)だと主砲の威力は申し分ないのですが、機銃の威力が低いので・・・KPz 70(C)なら、機銃もまあまあの高威力ですし。 - 名無しさん 2011-11-03 14 56 13 自分のZEKEはクリサリスヘッドとpwレッグだったのに、アウターopsでカスタム戦車部隊に倒された・・・;; - REX 2012-01-09 16 13 58 兵器がなかなかSでとれない - ザドルノフ|エンド 2012-02-28 17 42 12 アウターオプスのZEKE護衛は実戦部隊が一番いいと思うのですが! - 名無しさん 2012-03-10 13 20 19 ↑実戦部隊(コマンド兵・エリートコマンド兵)HP・気力MAXにカンプピストル・M47開発済みはえらい事になる - 名無しさん 2012-04-03 21 24 10 ↑同感。 あとZEKEに護衛はいらんな。最後のOUTER OPSで大型兵器8機出して全滅して、頭来てZEKE単機で行かせたら勝ちやがったw コクーンHEADにピースFOOT - たぶんゲーマー 2013-04-27 14 54 36 てか、正直カンプ、m47装備のhp,気力MAX8人だけでいいよw - 名無しさん 2013-04-30 23 24 01 ↑付け足し、ダメージ残らんし、補充いくらでもできるし - 名無しさん 2013-04-30 23 25 01 名前